← Выбор машины

ZX Spectrum 48K

эмулятор · Sinclair Research, 1982
ЦП Z80A такт 3,5 МГц ОЗУ 48 КБ ПЗУ 16 КБ, Бейсик экран 256×192, 15 цветов кадр 69888 тактов
★
Читы подключаются автоматическиОткройте игру — из базы на 3683 игры сами подберутся бесконечные жизни и другие POKE. Ничего искать и вводить не нужно.
Щёлкните по экрану — и клавиатура пойдёт прямо в машину
Работа Звук Лента ПЗУ — кадр —
Поиск в памяти: бесконечные жизни и прочее

Работает так же, как знаменитые программы для взлома игр. Допустим, у вас три жизни. Ищете число 3 — найдётся несколько тысяч ячеек. Теряете жизнь, ищете среди найденного число 2 — останется десяток. Ещё раз — и адрес счётчика жизней у вас в руках. Дальше его можно заморозить, и жизни перестанут убывать. Если значение на экране не показано (например, запас топлива полоской), ищите «не зная значения», а потом уточняйте «стало меньше» и «не изменилось».

Разрядность
Уточнить
Поиск не начат.
Здесь появятся найденные адреса.

Готовая таблица читов

Читы почти для всех спектрумовских игр уже лежат на сервере — весь архив Tipshop, это 3683 игры и более двадцати тысяч читов. Когда вы открываете игру, нужный набор подбирается по названию файла сам. Если название не совпало, наберите его руками в поле ниже. Свой файл .pok тоже можно открыть или перетащить на страницу.

Файл читов не загружен.

Что лежит по адресу

Показывает восемь байт подряд, начиная с указанного адреса, и обновляется на ходу. Нужно, чтобы понять, почему чужой POKE не подействовал: если по адресу лежит не то, что ожидает код, значит у вас другая версия игры.

Введите адрес.

Свои адреса и готовые POKE

Коды из журналов и с сайтов записываются как есть: 35899,0 или POKE 35899,0, по одному в строке. Адрес можно писать и шестнадцатеричным: 0x8C3B.

Удерживаемых значений нет.

Как пользоваться

Сразу после запуска

Машина стартует в Бейсике: внизу мигает курсор K. Щёлкните по экрану, чтобы клавиатура попала внутрь, и попробуйте набрать программу. Клавиша P в режиме K печатает целиком слово PRINT — так на Спектруме вводились все команды, по одной клавише на слово.

Например, наберите P, затем кавычку (это Ctrl+P), слово, снова кавычку и Enter — получится PRINT "...".

Свои игры

Кнопка Открыть игру и перетаскивание файла на страницу понимают четыре формата: .z80 и .sna — мгновенные снимки памяти, запускаются сразу; .tap — образ кассеты, он вставляется в магнитофон, после чего наберите в Бейсике LOAD "" (клавиши J, затем дважды Ctrl+P) и нажмите Enter. Загрузка идёт мгновенно: эмулятор подставляет байты прямо в подпрограмму ПЗУ, а не изображает писк ленты.

Клавиатура

Буквы, цифры, Enter и пробел — там же, где на клавиатуре ПК. Две особые клавиши Спектрума разложены так:

Клавиша СпектрумаНа ПКЗачем
Caps ShiftShiftзаглавные, второй регистр
Symbol ShiftCtrlзнаки препинания, кавычки
BreakEscпрервать программу
DeleteBackspaceстереть символ
Курсор ← ↓ ↑ →стрелкиCaps Shift + 5…8
, . ; " = - /те же клавишина Спектруме это Symbol Shift + N M O P L J V
: + ? * < >Shift и та же клавишатам, где эти знаки нарисованы на клавиатуре ПК

Знаки препинания вынесены на привычные клавиши не для удобства, а по необходимости: настоящее сочетание для запятой — Ctrl+N, но его забирает себе браузер. Расширенный режим для цветных команд работает как на живой машине: Shift+Ctrl вместе переводят курсор в E, после чего Ctrl+X даёт INK, Ctrl+C — PAPER, и так далее.

Джойстик

Стрелки и Alt работают ещё и как Kempston — самый распространённый джойстик Спектрума, порт 31. Если игра предлагает выбор управления, Kempston обычно самый беспроблемный.

Что именно эмулируется

Процессор

Полное ядро Z80: основной набор, префиксы CB, ED, DD, FD, DDCB и FDCB, теневые регистры, IX и IY, три режима прерываний, блочные пересылки и поиск. Флаги считаются точно, включая недокументированные разряды 3 и 5 и внутренний регистр MEMPTR, от которого эти разряды зависят в команде BIT n,(HL).

Ядро прогнано через эталонный тест zexdoc — тот самый, которым проверяют себя все серьёзные эмуляторы Z80. Все 67 групп команд пройдены: 5,76 млрд команд, результаты и флаги сверены по контрольным суммам.

Экран и звук

ULA: 256×192 точки, знакоместа 8×8 с двумя цветами на каждое, яркость и мигание, рамка. Воспроизведена и знаменитая нелинейная раскладка экранной памяти, из-за которой строки идут не подряд, а третями. Цвет рамки отслеживается по тактам внутри кадра, поэтому эффекты с полосами на рамке видны так же, как на телевизоре.

Кадр — 69888 тактов, прерывание раз в кадр, пятьдесят кадров в секунду. Звук снимается с разряда 4 порта 254, того самого пищащего динамика.